Ameyo
Як грає Ameyo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Сильна сторона54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,04).
Імпакт
Сильна сторона3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,10). Помітно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 88,4. Останні 3 місяці: 86,1 (на початку 88,4). Помітно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 53 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 47 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 957. Останні 3 місяці: 2 651 (на початку 2 908).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Ameyo у 3-му матчі дня: −74 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 198 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Ameyo
У 198 матчах Ameyo має 0,79 K/R, 86,4 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 86 матчах. У 96 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 55 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Ameyo у 3-му матчі дня (−74 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Ancient (+27 ELO, вінрейт 35 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −257. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,11, ADR на 86,1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.