Amaya

Японія
З 2018 на FACEIT 123 матчів зафіксовано 123 матчів за 30 днів
ELO ▼ 71
3 014
Максимум за 30 днів: 3 285
Ранг EU ▲ 729 місць
#7 856
Японія #156 у Японія
30 днів · раніше #8 585 · найкращий #6 073
Останнє оновлення:

Як грає Amaya?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 79,2 з 123 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 123 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 89 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 123 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,5 · Ø 3,9 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Патерни

З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −150 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
На Mirage −28 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
По неділях −60 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Amaya на Dust 2: −150 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 123 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
40 % краще за 5 %
0,74 краще за 39 %
79,4 краще за 35 %
0,98 краще за 21 %
50 % з 310 дуелей краще за 34 %
40 % із 20 ситуацій краще за 54 %
Dust 225
56 % краще за 54 %
0,74 краще за 41 %
78,7 краще за 32 %
1,03 краще за 35 %
52 % з 147 дуелей краще за 47 %
20 % із 10 ситуацій краще за 9 %
Ancient22
55 % краще за 47 %
0,74 краще за 40 %
76,3 краще за 19 %
1,03 краще за 39 %
50 % з 100 дуелей краще за 35 %
62 % із 13 ситуацій краще за 94 %
Anubis17
47 % краще за 23 %
0,71 краще за 28 %
82,5 краще за 55 %
0,96 краще за 18 %
53 % з 112 дуелей рівно в середньому
40 % із 5 ситуацій краще за 53 %
Nuke17
65 % краще за 72 %
0,79 краще за 60 %
80,4 краще за 39 %
1,12 краще за 61 %
60 % з 86 дуелей краще за 80 %
78 % із 9 ситуацій краще за 99 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Amaya

У 123 матчах Amaya має 0,74 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 52 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 45 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає Amaya на Dust 2 (−150 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Ancient (+91 ELO, вінрейт 55 %). Останні 30 днів: 123 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.