AmPhUnTeR

Росія
24 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає AmPhUnTeR?

Рейтинг 0,80 K/R 0,57 ADR 67,2 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 90 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−15 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−6 в. п. · Ø 19 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 23 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 32 %−8 в. п. · Ø 40 % краще за 16 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 1,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 9,4 %−2,7 в. п. · Ø 12,1 % краще за 9 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 21 %
MVP за матч 1,3−0,6 · Ø 1,9 краще за 6 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,01 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 13 %−21 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−1,9 · Ø 3,3 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,01−0,17 · Ø 0,18 краще за 1 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 69 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де AmPhUnTeR втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 14 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,30 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 214
64 % -
0,61 -
67,6 -
0,90-
50 % з 38 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Mirage5
20 % -
0,48 -
66,8 -
0,62-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,50 -
65,1 -
0,65-
75 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AmPhUnTeR

У 24 матчах AmPhUnTeR має 0,57 K/R, 67,2 ADR і рейтинг 0,80. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 13 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 12,1 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. У 4 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 15 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.