Alyeoka

Казахстан
З 2025 на FACEIT 41 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Alyeoka?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 82,1 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,52 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 2 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиКлатчерAWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

40 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 40 %+19 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 41 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 16,2 %+3,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 7,8 %+3,8 в. п. · Ø 4,0 % краще за 99 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 8x 4K, 3 ейси в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,41, Рейтинг +0,68, ADR +30,8, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +27 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,56). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Alyeoka втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 18 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
67 % краще за 94 %
0,83 краще за 90 %
85,7 краще за 79 %
1,17 краще за 90 %
49 % з 86 дуелей краще за 41 %
60 % із 10 ситуацій краще за 95 %
Dust 212
58 % -
0,77 -
81,6 -
1,08-
48 % з 67 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,51 -
62,8 -
0,67-
23 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,72 -
83,8 -
1,00-
35 % з 20 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Alyeoka

У 41 матчах Alyeoka має 0,76 K/R, 82,1 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 7,8 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 21 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 19 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,62. За останні три місяці покращилися: K/R +0,41, Рейтинг +0,68, ADR +30,8, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +27 в. п.. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.