Alv68

Росія
103 матчів зафіксовано
ELO
3 736
Пік серед зафіксованих матчів: 3 996
Ранг EU ▼ 96 місць
#394
Росія #129 у Росія
30 днів · раніше #298 · найкращий #298
Останнє оновлення:

Як грає Alv68?

Рейтинг 1,37 (з 53 матчів) K/R 0,94 ADR 92,7 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,37
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
Розподіл рейтингу з 53 матчів
неймовірно від 1,80 17 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 57 %+2 в. п. · Ø 55 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

67 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 67 %+28 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,44 і тим самим значно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 40 %−13 в. п. · Ø 53 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 46 %+32 в. п. · Ø 14 % краще за 97 %
K/D 1,44+0,32 · Ø 1,12 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 102
Вбивства ножем 3 у 102 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 18,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 18,2 %+3,6 в. п. · Ø 14,6 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,8 %+2,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 95 %
MVP за матч 3,4+0,8 · Ø 2,6 краще за 97 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,1 · Ø 3,9 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,06 · Ø 0,35 краще за 31 %
Раунди зі смертю 65 %−5 в. п. · Ø 70 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,93, Рейтинг на 1,34, ADR на 91,9
▼ Просіли
ELO −299

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −4 ELO
45 матчів · 60 % вінрейт
У 1-му матчі дня −2 ELO
42 матчів · 60 % вінрейт
По суботах +90 ELO, вінрейт 62 %

Найбільше ELO втрачає Alv68 на Mirage: −4 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
60 % краще за 62 %
0,96 краще за 95 %
94,0 краще за 85 %
1,39 краще за 97 %
64 % з 194 дуелей краще за 93 %
60 % із 10 ситуацій краще за 96 %
Dust 222
73 % краще за 92 %
0,89 краще за 81 %
89,3 краще за 65 %
1,34-
67 % з 72 дуелей краще за 94 %
50 % із 2 ситуацій краще за 77 %
Anubis17
76 % краще за 94 %
0,98 краще за 98 %
95,9 краще за 92 %
1,38-
65 % з 54 дуелей краще за 93 %
75 % із 8 ситуацій краще за 97 %
Nuke14
71 % -
0,92 -
95,4 -
1,21-
59 % з 46 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Alv68

У 103 матчах Alv68 має 0,94 K/R та 92,7 ADR; рейтинг із 53 матчів із рейтингом становить 1,37. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 20,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 39 з 53 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 6 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає Alv68 на Mirage (−4 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+57 ELO, вінрейт 78 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 78 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +11 в. п.. Просіли: ELO −299. Без змін за останні місяці: K/R на 0,93, Рейтинг на 1,34, ADR на 91,9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.