Alruz1k

Казахстан
130 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Alruz1k?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 76,7 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 130 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 75 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 61 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,4 · Ø 3,8 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,03 · Ø 0,25 краще за 46 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,00, ADR на 76,8
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −57

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −35 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
У 2-му матчі дня −12 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −21 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Alruz1k на Dust 2: −35 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
43 % краще за 29 %
0,77 краще за 80 %
82,5 краще за 75 %
1,07 краще за 81 %
54 % з 178 дуелей краще за 76 %
41 % із 37 ситуацій краще за 57 %
Dust 229
38 % краще за 16 %
0,65 краще за 23 %
74,1 краще за 28 %
0,89 краще за 20 %
50 % з 105 дуелей краще за 55 %
42 % із 19 ситуацій краще за 65 %
Anubis16
44 % краще за 29 %
0,66 краще за 28 %
69,2 краще за 8 %
0,91 краще за 28 %
55 % з 60 дуелей краще за 80 %
8 % із 12 ситуацій краще за 3 %
Ancient15
53 % краще за 58 %
0,65 краще за 25 %
70,6 краще за 14 %
0,89 краще за 25 %
41 % з 41 дуелей краще за 11 %
27 % із 11 ситуацій краще за 26 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
77,5 -
1,05-
44 % з 55 дуелей -
38 % із 16 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,72 -
71,1 -
1,02-
55 % з 20 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,71 -
76,9 -
1,07-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,83 -
89,1 -
1,17-
67 % з 9 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Alruz1k

У 130 матчах Alruz1k має 0,71 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 5. У середньому 15,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 43 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 55 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Alruz1k на Dust 2 (−35 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+13 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −10 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +15 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −57. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,00, ADR на 76,8. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.