Alphonse666

Німеччина
78 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Alphonse666?

Рейтинг 0,90 (з 58 матчів) K/R 0,64 ADR 72,3 з 78 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 46 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 20 %+1 в. п. · Ø 19 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

29 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 29 %−11 в. п. · Ø 40 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,9).

Раунди з 2K 11,0 %−1,1 в. п. · Ø 12,1 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 45 %
MVP за матч 2,1+0,2 · Ø 1,9 краще за 76 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 37 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,9 · Ø 3,3 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,16 · Ø 0,18 краще за 82 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 47 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
ELO +105
= Без змін
K/R на 0,63, Хедшоти на 29 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,17, ADR −4,0, Вінрейт −10 в. п.

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −54 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт
На Dust 2 −27 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Alphonse666 на Mirage: −54 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 78 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
32 % краще за 8 %
0,62 краще за 32 %
67,8 краще за 24 %
0,81 краще за 21 %
40 % з 84 дуелей краще за 18 %
22 % із 9 ситуацій краще за 18 %
Dust 222
59 % краще за 88 %
0,67 рівно в середньому
74,3 краще за 49 %
0,95 краще за 61 %
48 % з 84 дуелей краще за 57 %
38 % із 21 ситуацій краще за 57 %
Ancient9
67 % -
0,75 -
80,9 -
1,10-
56 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,65 -
76,3 -
0,99-
54 % з 26 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,57 -
73,6 -
0,91-
50 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,48 -
61,5 -
0,63-
78 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Alphonse666

У 78 матчах Alphonse666 має 0,64 K/R та 72,3 ADR; рейтинг із 58 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 29 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 2. У середньому 14,3 кілів за матч, 29 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 16 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 28 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Alphonse666 на Mirage (−54 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−54 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −54 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +105. Просіли: Рейтинг −0,17, ADR −4,0, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Хедшоти на 29 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.