Alpenstar

Австрія
З 2024 на FACEIT 236 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Alpenstar?

Рейтинг 1,39 (з 224 матчів) K/R 0,97 ADR 100,8 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,39
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 18 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиAWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+16 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,42 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,42+0,40 · Ø 1,02 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 2 у 236 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 17,9 %+4,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,5 %+3,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,5+1,2 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 76x 4K, 12 ейсів в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 краще за 73 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ELO +56
= Без змін
ADR на 101,6, Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,97
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,93). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −76 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
На Inferno −16 ELO
56 матчів · 61 % вінрейт
По середах −25 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Alpenstar у 3-му матчі дня: −76 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 291
53 % краще за 56 %
1,01 краще за 99 %
104,3 краще за 99 %
1,48 краще за 99 %
66 % з 470 дуелей краще за 98 %
46 % із 72 ситуацій краще за 74 %
Inferno56
61 % краще за 76 %
0,97 краще за 98 %
99,0 краще за 97 %
1,39 краще за 98 %
61 % з 298 дуелей краще за 89 %
58 % із 31 ситуацій краще за 90 %
Nuke37
43 % краще за 14 %
0,96 краще за 97 %
97,2 краще за 94 %
1,33 краще за 96 %
61 % з 154 дуелей краще за 90 %
29 % із 28 ситуацій краще за 21 %
Cache20
55 % -
0,94 -
101,5 -
1,36-
56 % з 61 дуелей -
71 % із 14 ситуацій -
Ancient13
31 % -
0,95 -
103,3 -
1,30-
61 % з 70 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,78 -
87,3 -
1,11-
51 % з 37 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo7
14 % -
0,94 -
101,3 -
1,29-
62 % з 37 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Mirage3
33 % -
0,80 -
87,4 -
1,03-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Alpenstar

У 236 матчах Alpenstar має 0,97 K/R та 100,8 ADR; рейтинг із 224 матчів із рейтингом становить 1,39. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,39. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 21,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 56 матчах. У 167 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (75 %), у 25 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 76x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,45. Найбільше ELO втрачає Alpenstar у 3-му матчі дня (−76 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+54 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, −13 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ELO +56. Без змін за останні місяці: ADR на 101,6, Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.