AlmostBounty

Вʼєтнам
З 2016 на FACEIT 198 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AlmostBounty?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 84,0 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 37 %−14 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 198 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 25x 4K, 3 ейси в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 24 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +348
= Без змін
Хедшоти на 37 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −7,6, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −149 ELO
53 матчів · 42 % вінрейт
На Cache −43 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
По п'ятницях −15 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає AlmostBounty на Mirage: −149 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
60 % краще за 76 %
0,81 краще за 77 %
83,0 краще за 58 %
1,14 краще за 77 %
59 % з 220 дуелей краще за 85 %
23 % із 31 ситуацій краще за 14 %
Mirage53
42 % краще за 12 %
0,80 краще за 73 %
83,2 краще за 60 %
1,13 краще за 76 %
55 % з 247 дуелей краще за 69 %
42 % із 26 ситуацій краще за 60 %
Cache25
52 % -
0,85 -
86,5 -
1,19-
61 % з 121 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Anubis20
50 % краще за 40 %
0,81 краще за 78 %
84,9 краще за 69 %
1,12 краще за 74 %
56 % з 59 дуелей краще за 71 %
36 % із 14 ситуацій краще за 42 %
Inferno19
47 % краще за 22 %
0,76 краще за 49 %
82,0 краще за 38 %
1,05 краще за 36 %
55 % з 66 дуелей рівно в середньому
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Ancient16
75 % краще за 98 %
0,90 краще за 95 %
87,7 краще за 75 %
1,25 краще за 94 %
63 % з 57 дуелей краще за 95 %
30 % із 20 ситуацій краще за 28 %
Nuke8
63 % -
0,76 -
79,3 -
1,06-
20 % з 25 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
87,7 -
1,20-
50 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AlmostBounty

У 198 матчах AlmostBounty має 0,81 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: K/D з 1,18. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 98 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 54 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає AlmostBounty на Mirage (−149 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+51 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +348. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −7,6, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 37 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.