Alireza9614

Іран
116 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Alireza9614?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 77,4 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 116 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 26 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня ±0 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −25 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Alireza9614 у 3-му матчі дня: ±0 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
53 % краще за 61 %
0,76 краще за 67 %
78,4 краще за 42 %
1,07 краще за 71 %
62 % з 117 дуелей краще за 96 %
50 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Dust 227
70 % краще за 96 %
0,74 краще за 57 %
77,8 краще за 40 %
1,07 краще за 70 %
53 % з 116 дуелей краще за 65 %
52 % із 23 ситуацій краще за 84 %
Inferno19
53 % краще за 56 %
0,68 краще за 33 %
68,4 краще за 6 %
0,98 краще за 43 %
44 % з 80 дуелей краще за 19 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Anubis14
29 % -
0,79 -
87,4 -
1,04-
52 % з 63 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Ancient13
23 % -
0,69 -
73,2 -
0,92-
40 % з 42 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,78 -
80,8 -
1,12-
66 % з 29 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,80 -
81,0 -
1,01-
50 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Alireza9614

У 116 матчах Alireza9614 має 0,74 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,8 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 8. У середньому 16,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 70 % у 27 матчах. У 50 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 40 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Alireza9614 у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+7 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +7 ELO. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.