Alieksienko

Україна
139 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Alieksienko?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 76,6 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 38 %−5 в. п. · Ø 43 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 20 у 139 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,0 %−0,6 в. п. · Ø 12,6 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 55 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 72 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,7).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,0 · Ø 3,7 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,24+0,01 · Ø 0,23 краще за 53 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 76,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,70).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −57 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
У 1-му матчі дня +49 ELO
39 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Alieksienko у 3-му матчі дня: −57 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
46 % краще за 38 %
0,71 краще за 57 %
76,2 краще за 47 %
0,97 краще за 54 %
49 % з 154 дуелей рівно в середньому
48 % із 25 ситуацій краще за 80 %
Anubis32
47 % краще за 41 %
0,65 краще за 33 %
73,9 краще за 34 %
0,86 краще за 21 %
48 % з 163 дуелей рівно в середньому
35 % із 17 ситуацій краще за 49 %
Dust 219
53 % краще за 63 %
0,75 краще за 78 %
80,1 краще за 70 %
0,99 краще за 64 %
57 % з 82 дуелей краще за 89 %
50 % із 12 ситуацій краще за 81 %
Nuke17
53 % краще за 60 %
0,82 краще за 92 %
84,0 краще за 83 %
1,15 краще за 93 %
52 % з 50 дуелей краще за 75 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Ancient12
17 % -
0,67 -
73,9 -
0,88-
53 % з 49 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,76 -
75,2 -
1,11-
56 % з 34 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,79 -
82,8 -
1,05-
54 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Alieksienko

У 139 матчах Alieksienko має 0,71 K/R, 76,6 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 52 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 4. У середньому 15,1 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 43 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 62 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Alieksienko у 3-му матчі дня (−57 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+38 ELO, вінрейт 47 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 76,7. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.