AlfoN08_-

Уругвай
З 2025 на FACEIT 348 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AlfoN08_-?

Рейтинг 0,95 K/R 0,65 ADR 73,6 з 348 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 348 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (275 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 9 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 32x 4K, 2 ейси в 275 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,06 · Ø 0,27 краще за 68 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +328
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −8,6, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 348 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −83 ELO
86 матчів · 49 % вінрейт
На Nuke −73 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −26 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках −154 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає AlfoN08_- на Mirage: −83 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 59 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 348 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2100
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 23 %
73,0 краще за 17 %
0,99 краще за 43 %
49 % з 302 дуелей краще за 41 %
44 % із 70 ситуацій краще за 65 %
Mirage86
49 % краще за 43 %
0,70 краще за 36 %
79,1 краще за 48 %
1,00 краще за 48 %
47 % з 283 дуелей краще за 31 %
31 % із 67 ситуацій краще за 29 %
Ancient48
52 % краще за 59 %
0,59 краще за 2 %
68,9 краще за 5 %
0,85 краще за 6 %
43 % з 141 дуелей краще за 11 %
29 % із 28 ситуацій краще за 27 %
Anubis48
52 % краще за 57 %
0,66 краще за 19 %
72,0 краще за 13 %
0,98 краще за 39 %
49 % з 140 дуелей краще за 42 %
42 % із 38 ситуацій краще за 63 %
Inferno30
60 % краще за 78 %
0,60 краще за 6 %
68,3 краще за 6 %
0,91 краще за 20 %
45 % з 77 дуелей краще за 23 %
20 % із 20 ситуацій краще за 12 %
Nuke21
52 % краще за 41 %
0,66 краще за 11 %
76,8 краще за 27 %
0,91 краще за 12 %
50 % з 70 дуелей краще за 38 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Cache11
27 % -
0,53 -
65,9 -
0,75-
44 % з 36 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
84,5 -
1,02-
63 % з 8 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AlfoN08_-

У 348 матчах AlfoN08_- має 0,65 K/R, 73,6 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 14,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 96 з 348 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 167 - нижче 0,90. У 275 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає AlfoN08_- на Mirage (−83 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+147 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −15 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +328. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −8,6, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +171.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.