Alexanis20

Кюрасао
З 2019 на FACEIT 221 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
ELO ▼ 76
3 006
Максимум за 30 днів: 3 082
Ранг EU ▼ 2 661 місце
#8 126
Кюрасао #4 у Кюрасао
30 днів · раніше #5 465 · найкращий #5 465
Останнє оновлення:

Як грає Alexanis20?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 79,4 з 221 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 221 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 64 %+11 в. п. · Ø 53 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 32x 4K, 4 ейси в 143 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,6 · Ø 3,9 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,21 · Ø 0,32 краще за 2 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ELO +196
= Без змін
ADR на 80,3, Хедшоти на 64 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 221 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −205 ELO
71 матчів · 49 % вінрейт
На Ancient −38 ELO
26 матчів · 58 % вінрейт
По четвергах −241 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Alexanis20 на Mirage: −205 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 221 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
49 % краще за 25 %
0,77 краще за 54 %
79,3 краще за 34 %
1,06 краще за 47 %
49 % з 248 дуелей краще за 28 %
42 % із 48 ситуацій краще за 60 %
Dust 259
54 % краще за 46 %
0,77 краще за 55 %
79,9 краще за 39 %
1,06 краще за 44 %
51 % з 206 дуелей краще за 41 %
48 % із 33 ситуацій краще за 73 %
Anubis33
58 % краще за 59 %
0,78 краще за 63 %
82,7 краще за 56 %
1,05 краще за 46 %
54 % з 112 дуелей краще за 59 %
16 % із 25 ситуацій краще за 7 %
Ancient26
58 % краще за 58 %
0,67 краще за 11 %
72,6 краще за 8 %
0,92 краще за 9 %
52 % з 96 дуелей краще за 46 %
31 % із 16 ситуацій краще за 30 %
Cache16
38 % краще за 2 %
0,77 краще за 41 %
82,2 краще за 34 %
1,04 краще за 27 %
57 % з 63 дуелей краще за 61 %
57 % із 7 ситуацій краще за 84 %
Inferno13
31 % -
0,71 -
76,3 -
1,00-
53 % з 47 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Alexanis20

У 221 матчах Alexanis20 має 0,75 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 97 з 221 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 75 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Alexanis20 на Mirage (−205 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+147 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +229 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ELO +196. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,3, Хедшоти на 64 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.