Alex_zXz

Росія
З 2025 на FACEIT 381 матчів зафіксовано 176 матчів за 30 днів
ELO ▲ 469
3 408
Максимум за 30 днів: 3 438
Ранг EU ▲ 540 місць
#1 601
Росія #457 у Росія
30 днів · раніше #2 141 · найкращий #1 353
Останнє оновлення:

Як грає Alex_zXz?

Рейтинг 1,12 K/R 0,77 ADR 82,6 з 381 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 381 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (329 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Кіли із Zeus1 у 381 матчах
Вбивства ножем 19 у 381 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 56x 4K, 7 ейсів в 329 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+2,0 · Ø 3,9 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +297
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,12, ADR на 82,7
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці без змін на 0,77. Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 381 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −35 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −31 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +71 ELO, вінрейт 49 %
По п'ятницях +13 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Alex_zXz на Anubis: −35 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Cache

Мапи докладно

з останніх 381 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2145
63 % краще за 79 %
0,79 краще за 64 %
84,3 краще за 61 %
1,15 краще за 72 %
57 % з 540 дуелей краще за 74 %
44 % із 97 ситуацій краще за 64 %
Mirage67
49 % краще за 25 %
0,77 краще за 54 %
79,9 краще за 37 %
1,11 краще за 64 %
53 % з 202 дуелей рівно в середньому
47 % із 57 ситуацій краще за 74 %
Anubis46
46 % краще за 20 %
0,72 краще за 33 %
78,2 краще за 31 %
1,06 рівно в середньому
53 % з 159 дуелей рівно в середньому
34 % із 38 ситуацій краще за 40 %
Ancient42
55 % краще за 47 %
0,77 краще за 56 %
83,7 краще за 57 %
1,09 краще за 60 %
58 % з 158 дуелей краще за 79 %
41 % із 37 ситуацій краще за 57 %
Nuke32
38 % краще за 5 %
0,76 краще за 46 %
82,5 краще за 49 %
1,08 рівно в середньому
52 % з 134 дуелей краще за 43 %
21 % із 29 ситуацій краще за 13 %
Inferno27
48 % краще за 11 %
0,77 краще за 45 %
84,5 краще за 49 %
1,09 краще за 41 %
57 % з 100 дуелей рівно в середньому
33 % із 21 ситуацій краще за 36 %
Cache22
59 % рівно в середньому
0,80 краще за 53 %
84,2 краще за 43 %
1,20 краще за 73 %
58 % з 74 дуелей краще за 67 %
13 % із 16 ситуацій краще за 4 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Alex_zXz

У 381 матчах Alex_zXz має 0,77 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 145 матчах. У 189 з 381 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 108 - нижче 0,90. У 329 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Alex_zXz на Anubis (−35 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+392 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +297. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,12, ADR на 82,7. Останні 30 днів: 176 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +427.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.