AleksyM21

Росія
94 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає AleksyM21?

Рейтинг 1,15 K/R 0,79 ADR 85,0 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 57 %+9 в. п. · Ø 48 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,8+1,2 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим значно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 34 %−9 в. п. · Ø 43 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 1,19+0,25 · Ø 0,94 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 6 у 94 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 14,9 %+2,5 в. п. · Ø 12,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,6 %+2,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 98 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 82 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,8 · Ø 3,6 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,230,00 · Ø 0,23 рівно в середньому
Раунди зі смертю 66 %−7 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,14
= Без змін
ADR на 85,8, Хедшоти на 34 %, ELO на 1 041
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,72). Значно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −21 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає AleksyM21 у 1-му матчі дня: −21 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
43 % краще за 30 %
0,75 краще за 78 %
81,4 краще за 74 %
1,08 краще за 88 %
56 % з 130 дуелей краще за 91 %
37 % із 30 ситуацій краще за 49 %
Anubis17
41 % краще за 23 %
0,76 краще за 82 %
84,6 краще за 85 %
1,11 краще за 92 %
51 % з 79 дуелей краще за 67 %
54 % із 13 ситуацій краще за 87 %
Nuke12
50 % -
0,71 -
71,7 -
1,13-
61 % з 51 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Dust 211
55 % -
0,74 -
81,8 -
1,06-
54 % з 56 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,93 -
96,9 -
1,31-
53 % з 36 дуелей -
67 % із 12 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,88 -
92,4 -
1,25-
52 % з 44 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,97 -
105,7 -
1,38-
75 % з 36 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AleksyM21

У 94 матчах AleksyM21 має 0,79 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: K/D з 1,19. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 4. У середньому 17,1 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 50 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 24 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає AleksyM21 у 1-му матчі дня (−21 ELO, вінрейт 33 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,14. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 85,8, Хедшоти на 34 %, ELO на 1 041. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.