AleksyM21
Як грає AleksyM21?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).
Клатч
Сильна сторона2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,19 і тим самим значно вище середнього (0,94).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,72). Значно вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,20. Останні 3 місяці: 1,18 (на початку 1,04). Значно вище середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 86,3. Останні 3 місяці: 85,8 (на початку 82,2). Помітно вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 38 %. Останні 3 місяці: 34 % (на початку 35 %). Значно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 48 %). Значно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 041. Останні 3 місяці: 1 041 (на початку 1 016).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає AleksyM21 у 1-му матчі дня: −21 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 30 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 94 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає AleksyM21
У 94 матчах AleksyM21 має 0,79 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: K/D з 1,19. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 4. У середньому 17,1 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 50 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 24 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає AleksyM21 у 1-му матчі дня (−21 ELO, вінрейт 33 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,14. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 85,8, Хедшоти на 34 %, ELO на 1 041. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −21.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.