Albertrchz

Бразилія
96 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Albertrchz?

Рейтинг 0,89 K/R 0,62 ADR 69,9 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 краще за 79 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим трохи нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 14 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 7 у 96 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 11,0 %−1,5 в. п. · Ø 12,5 % краще за 19 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 25 %
MVP за матч 1,7−0,3 · Ø 2,0 краще за 21 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 96 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+2,1 · Ø 3,4 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,210,00 · Ø 0,21 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−4 в. п. · Ø 74 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує Albertrchz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 96 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ВерЖов

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
58 % краще за 83 %
0,63 краще за 26 %
69,9 краще за 20 %
0,89 краще за 34 %
45 % з 105 дуелей краще за 35 %
47 % із 32 ситуацій краще за 79 %
Mirage17
41 % краще за 23 %
0,59 краще за 13 %
68,2 краще за 15 %
0,85 краще за 19 %
50 % з 40 дуелей краще за 66 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Anubis15
47 % краще за 42 %
0,61 краще за 21 %
72,2 краще за 31 %
0,86 краще за 27 %
39 % з 44 дуелей краще за 10 %
50 % із 10 ситуацій краще за 82 %
Ancient11
55 % -
0,53 -
62,9 -
0,79-
23 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,71 -
75,5 -
1,02-
36 % з 25 дуелей -
53 % із 15 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,74 -
79,3 -
1,07-
48 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
100 % -
0,49 -
58,2 -
0,77-
50 % з 4 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Albertrchz

У 96 матчах Albertrchz має 0,62 K/R, 69,9 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 3. У середньому 13,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 22 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 53 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+49 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +49 ELO. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.