Albert0

Перу
208 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
ELO ▲ 265
1 876
Максимум за 30 днів: 1 900
Ранг SA ▼ 593 місця
#9 005
30 днів · раніше #8 412 · найкращий #8 396
Останнє оновлення:

Як грає Albert0?

Рейтинг 1,04 (з 171 матчів) K/R 0,74 ADR 82,7 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 207 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 74 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 124 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,4 · Ø 4,3 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,22 · Ø 0,28 краще за 92 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +6,0
= Без змін
Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п., ELO −54

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,69). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −27 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня +30 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +25 ELO, вінрейт 33 %
По четвергах +1 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Albert0 на Dust 2: −27 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
43 % краще за 24 %
0,76 краще за 68 %
84,6 краще за 75 %
1,06 краще за 68 %
59 % з 207 дуелей краще за 91 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Dust 246
43 % краще за 26 %
0,73 краще за 55 %
81,4 краще за 60 %
1,03 краще за 60 %
49 % з 125 дуелей краще за 43 %
36 % із 25 ситуацій краще за 47 %
Anubis20
50 % краще за 43 %
0,78 краще за 73 %
80,3 краще за 51 %
1,11 краще за 78 %
46 % з 76 дуелей краще за 23 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Nuke20
55 % краще за 51 %
0,73 краще за 35 %
82,5 рівно в середньому
1,03 краще за 40 %
49 % з 67 дуелей краще за 30 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Ancient19
63 % краще за 86 %
0,65 краще за 10 %
80,7 краще за 51 %
0,93-
63 % з 62 дуелей краще за 97 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Inferno16
69 % краще за 93 %
0,79 краще за 74 %
88,6 краще за 85 %
1,11-
58 % з 50 дуелей краще за 80 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Cache10
20 % -
0,63 -
74,2 -
0,87-
47 % з 32 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Albert0

У 207 матчах Albert0 має 0,74 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 59 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 63 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Albert0 на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Nuke (+46 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −17 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +6,0. Просіли: Вінрейт −11 в. п., ELO −54. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.