Albaara-
Історія нікнеймів Albaara-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Albaara-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,08.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 76,2. Останні 3 місяці: 74,3 (на початку 74,0). Помітно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 58 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 505.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Albaara- у 1-му матчі дня: −105 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Cache
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 180 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Albaara-
У 180 матчах Albaara- має 0,71 K/R та 74,2 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,2. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 46 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 44 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Albaara- у 1-му матчі дня (−105 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+73 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 74,3. Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +135.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.