Albaara-

Бразилія
З 2018 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 118 матчів за 30 днів
ELO ▼ 20
2 443
Максимум за 30 днів: 2 505
Ранг SA ▲ 1 393 місця
#1 457
Бразилія #951 у Бразилія
30 днів · раніше #2 850 · найкращий #1 315
Останнє оновлення:

Як грає Albaara-?

Рейтинг 1,04 (з 130 матчів) K/R 0,71 ADR 74,2 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,17 · Ø 0,29 краще за 88 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 74,3
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −105 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня +4 ELO
34 матчів · 29 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Albaara- у 1-му матчі дня: −105 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
46 % краще за 27 %
0,71 краще за 33 %
74,2 краще за 17 %
1,03 краще за 47 %
49 % з 248 дуелей краще за 36 %
44 % із 63 ситуацій краще за 69 %
Dust 228
46 % краще за 30 %
0,68 краще за 21 %
73,4 краще за 14 %
0,99 краще за 33 %
46 % з 85 дуелей краще за 23 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Ancient21
71 % краще за 96 %
0,77 краще за 62 %
76,4 краще за 23 %
1,11-
68 % з 31 дуелей краще за 98 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Anubis15
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 24 %
70,3 краще за 4 %
1,03-
55 % з 42 дуелей краще за 68 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Cache15
53 % -
0,76 -
76,5 -
1,08-
48 % з 27 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke12
33 % -
0,69 -
72,5 -
1,10-
50 % з 20 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,81 -
79,6 -
1,14-
40 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Albaara-

У 180 матчах Albaara- має 0,71 K/R та 74,2 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,2. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 46 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 44 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Albaara- у 1-му матчі дня (−105 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+73 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 74,3. Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +135.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.