Aksel_

Україна
102 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Aksel_?

Рейтинг 0,89 K/R 0,65 ADR 74,8 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 23 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 57 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 102 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,6 %+0,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 23 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,6 · Ø 3,6 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,17 · Ø 0,23 краще за 88 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +5,9
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,60). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −9 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −38 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Aksel_ на Mirage: −9 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 33 %
75,1 краще за 39 %
0,91 краще за 33 %
48 % з 109 дуелей рівно в середньому
38 % із 13 ситуацій краще за 58 %
Mirage23
48 % краще за 48 %
0,66 краще за 33 %
75,3 краще за 41 %
0,90 краще за 31 %
54 % з 93 дуелей краще за 84 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Anubis17
41 % краще за 23 %
0,70 краще за 55 %
79,5 краще за 66 %
0,97 краще за 58 %
45 % з 55 дуелей краще за 31 %
38 % із 8 ситуацій краще за 56 %
Inferno10
60 % -
0,58 -
70,5 -
0,75-
45 % з 44 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,65 -
71,3 -
0,90-
60 % з 30 дуелей -
-
Nuke7
86 % -
0,68 -
80,5 -
0,89-
35 % з 34 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,49 -
61,8 -
0,77-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aksel_

У 102 матчах Aksel_ має 0,65 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 4. У середньому 14,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 24 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 57 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Aksel_ на Mirage (−9 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−65 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −65 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +5,9. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −14 в. п.. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.