Akoshxd

Казахстан
208 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Akoshxd?

Рейтинг 0,74 K/R 0,58 ADR 67,1 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,74
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 23 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 55 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−12 в. п. · Ø 19 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,6 · Ø 1,5 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,71 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
K/D 0,71−0,21 · Ø 0,92 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 6 у 208 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,0 %−1,1 в. п. · Ø 12,1 % краще за 33 %
Раунди з 3K 2,0 %−1,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 10 %
MVP за матч 1,4−0,5 · Ø 1,9 краще за 11 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−1,4 · Ø 3,3 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,25 · Ø 0,18 краще за 91 %
Раунди зі смертю 81 %+7 в. п. · Ø 74 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +209
= Без змін
Рейтинг на 0,74, ADR на 68,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,61. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,55). Помітно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −52 ELO
49 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −18 ELO
73 матчів · 51 % вінрейт
По неділях −24 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Akoshxd на Dust 2: −52 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 208 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
51 % краще за 64 %
0,62 краще за 32 %
70,3 краще за 33 %
0,80 краще за 20 %
47 % з 270 дуелей рівно в середньому
31 % із 32 ситуацій краще за 37 %
Dust 249
39 % краще за 20 %
0,52 краще за 5 %
60,0 краще за 4 %
0,67 краще за 2 %
34 % з 200 дуелей краще за 4 %
26 % із 19 ситуацій краще за 25 %
Anubis26
50 % рівно в середньому
0,57 краще за 15 %
68,9 краще за 25 %
0,71 краще за 5 %
42 % з 120 дуелей краще за 26 %
50 % із 8 ситуацій краще за 82 %
Ancient23
39 % краще за 17 %
0,61 краще за 34 %
72,5 краще за 47 %
0,80 краще за 24 %
44 % з 80 дуелей краще за 40 %
50 % із 12 ситуацій краще за 82 %
Inferno19
42 % краще за 28 %
0,60 краще за 25 %
69,2 краще за 25 %
0,74 краще за 7 %
37 % з 81 дуелей краще за 9 %
29 % із 14 ситуацій краще за 34 %
Nuke11
55 % -
0,51 -
63,6 -
0,67-
41 % з 34 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,54 -
66,1 -
0,73-
41 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Akoshxd

У 208 матчах Akoshxd має 0,58 K/R, 67,1 ADR і рейтинг 0,74. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 2. У середньому 12,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 22 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (11 %), у 161 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,76. Найбільше ELO втрачає Akoshxd на Dust 2 (−52 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+77 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +209. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,74, ADR на 68,1. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.