Akkii

Японія
251 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Akkii?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 81,0 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (193 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 251 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 84 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 193 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 краще за 43 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,8, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −278

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −103 ELO
53 матчів · 28 % вінрейт
На Inferno −11 ELO
34 матчів · 56 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −115 ELO, вінрейт 36 %
По неділях −40 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Akkii на Mirage: −103 ELO, 28 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis60
58 % краще за 70 %
0,79 краще за 83 %
86,6 краще за 86 %
1,08 краще за 78 %
55 % з 271 дуелей краще за 74 %
44 % із 27 ситуацій краще за 68 %
Mirage53
28 % краще за 3 %
0,70 краще за 43 %
78,7 краще за 52 %
0,95 краще за 34 %
44 % з 295 дуелей краще за 20 %
37 % із 27 ситуацій краще за 48 %
Ancient51
59 % краще за 79 %
0,76 краще за 69 %
81,4 краще за 58 %
1,04 краще за 68 %
52 % з 242 дуелей краще за 62 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Inferno34
56 % краще за 68 %
0,72 краще за 56 %
77,7 краще за 43 %
1,04 краще за 67 %
47 % з 133 дуелей краще за 34 %
47 % із 17 ситуацій краще за 70 %
Dust 231
48 % краще за 43 %
0,73 краще за 57 %
78,8 краще за 47 %
1,01 краще за 56 %
51 % з 132 дуелей краще за 55 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Cache10
50 % -
0,78 -
82,4 -
1,11-
46 % з 52 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,59 -
64,9 -
0,79-
36 % з 28 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
0,91 -
90,3 -
1,23-
69 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Akkii

У 251 матчах Akkii має 0,75 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 7. У середньому 16,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 51 матчах. У 103 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 100 - нижче 0,90. У 193 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Akkii на Mirage (−103 ELO, вінрейт 28 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+79 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +79 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −278. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,8, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +96.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.