Akkali

Франція
135 матчів зафіксовано
ELO
3 025
Пік за останні 135 матчів: 3 053
Ранг EU ▼ 918 місць
#7 411
Франція #167 у Франція
30 днів · раніше #6 493 · найкращий #6 493
Останнє оновлення:

Як грає Akkali?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 85,4 з 135 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 17 %−25 в. п. · Ø 42 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 41 %−12 в. п. · Ø 53 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 69 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ELO +56
= Без змін
ADR на 86,5, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По четвергах +8 ELO, вінрейт 52 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 135 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
62 % краще за 79 %
0,77 краще за 54 %
81,9 краще за 48 %
1,08 краще за 54 %
52 % з 158 дуелей краще за 46 %
39 % із 28 ситуацій рівно в середньому
Dust 228
61 % краще за 72 %
0,83 краще за 79 %
92,3 краще за 89 %
1,13 краще за 67 %
59 % з 102 дуелей краще за 81 %
0 % із 11 ситуацій краще за 1 %
Inferno16
56 % краще за 31 %
0,93 краще за 89 %
95,7 краще за 83 %
1,30 краще за 84 %
51 % з 84 дуелей краще за 25 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
78,8 -
0,99-
47 % з 45 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Ancient12
50 % -
0,73 -
85,0 -
0,99-
55 % з 47 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke12
58 % -
0,76 -
81,1 -
1,06-
48 % з 44 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Cache9
78 % -
0,77 -
85,7 -
1,10-
44 % з 27 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,51 -
64,5 -
0,66-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Akkali

У 135 матчах Akkali має 0,78 K/R, 85,4 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,2 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 17 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 65 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 42 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найкраще йде на Dust 2 (+97 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ELO +56. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 86,5, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.