Akashir0

Південна Корея
145 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Akashir0?

Рейтинг 0,98 (з 101 матчів) K/R 0,66 ADR 73,1 з 145 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 24 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 краще за 87 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, ADR на 71,5
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня ±0 ELO
22 матчів · 18 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −55 ELO, вінрейт 44 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Akashir0 у 3-му матчі дня: ±0 ELO, 18 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 145 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
63 % краще за 88 %
0,66 краще за 21 %
73,3 краще за 20 %
0,97 краще за 36 %
50 % з 103 дуелей рівно в середньому
34 % із 32 ситуацій краще за 40 %
Dust 240
38 % краще за 12 %
0,66 краще за 19 %
73,7 краще за 19 %
1,01 рівно в середньому
51 % з 92 дуелей краще за 53 %
48 % із 23 ситуацій краще за 76 %
Ancient19
53 % краще за 56 %
0,68 краще за 22 %
73,3 краще за 13 %
0,88-
47 % з 32 дуелей краще за 27 %
60 % із 10 ситуацій краще за 91 %
Anubis12
42 % -
0,63 -
70,7 -
0,99-
65 % з 17 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke12
42 % -
0,72 -
76,2 -
0,98-
50 % з 24 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,68 -
70,9 -
1,05-
56 % з 27 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Akashir0

У 145 матчах Akashir0 має 0,66 K/R та 73,1 ADR; рейтинг із 101 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 52 матчах. У 32 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 40 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Akashir0 у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 18 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+96 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −9 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 71,5. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.