Aixright_

Росія
З 2022 на FACEIT 105 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
ELO ▲ 400
2 455
Максимум за 30 днів: 2 511
Ранг NA ▲ 1 701 місце
#1 873
Росія #31 у Росія
30 днів · раніше #3 574 · найкращий #1 628
Останнє оновлення:

Як грає Aixright_?

Рейтинг 1,39 (з 95 матчів) K/R 0,95 ADR 90,4 з 105 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,39
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 91 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 19 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 3 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,45 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,45+0,42 · Ø 1,03 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 105 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 17,9 %+4,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 3,3+1,0 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 38x 4K, 4 ейси в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 45 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Aixright_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 91 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ВерЖов

Патерни

З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −36 ELO
36 матчів · 67 % вінрейт
На Ancient −25 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Aixright_ на Mirage: −36 ELO, 67 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 54 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 105 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
67 % краще за 92 %
0,99 краще за 99 %
94,4 краще за 94 %
1,47 краще за 99 %
63 % з 156 дуелей краще за 95 %
50 % із 24 ситуацій краще за 82 %
Dust 229
59 % краще за 75 %
0,99 краще за 99 %
102,7 краще за 99 %
1,41 краще за 99 %
57 % з 131 дуелей краще за 79 %
28 % із 18 ситуацій краще за 23 %
Ancient21
48 % краще за 36 %
0,89 краще за 91 %
79,2 краще за 37 %
1,33 краще за 97 %
60 % з 67 дуелей краще за 88 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Anubis9
44 % -
0,83 -
77,9 -
1,16-
52 % з 61 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,85 -
90,6 -
1,25-
79 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
1,08 -
83,9 -
1,53-
67 % з 9 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aixright_

У 105 матчах Aixright_ має 0,95 K/R та 90,4 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 1,39. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,39. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 20,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 36 матчах. У 72 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (76 %), у 9 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає Aixright_ на Mirage (−36 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +30 ELO. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.