AimbappeJR

Австрія
З 2014 на FACEIT 154 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає AimbappeJR?

Рейтинг 1,17 K/R 0,83 ADR 86,4 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 52 %+14 в. п. · Ø 38 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 3,5+1,8 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 3,8+1,5 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 111 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
ELO на 2 105
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,10, ADR −12,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −11 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
По четвергах −10 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає AimbappeJR у 1-му матчі дня: −11 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
49 % краще за 40 %
0,88 краще за 94 %
90,7 краще за 88 %
1,25 краще за 95 %
55 % з 249 дуелей краще за 71 %
56 % із 27 ситуацій краще за 90 %
Mirage17
53 % краще за 57 %
0,82 краще за 83 %
86,2 краще за 77 %
1,14 краще за 84 %
51 % з 72 дуелей рівно в середньому
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Ancient16
63 % краще за 86 %
0,90 краще за 97 %
90,1 краще за 87 %
1,24 краще за 97 %
60 % з 65 дуелей краще за 91 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Anubis12
33 % -
0,81 -
87,8 -
1,12-
40 % з 57 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno12
50 % -
0,88 -
96,1 -
1,24-
62 % з 78 дуелей -
62 % із 26 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,91 -
96,6 -
1,25-
60 % з 48 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Vertigo9
33 % -
0,77 -
78,1 -
1,05-
55 % з 49 дуелей -
49 % із 35 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,95 -
99,3 -
1,22-
69 % з 42 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Aim_pistol_remake6
67 % -
0,56 -
62,0 -
0,94-
56 % з 95 дуелей -
58 % із 79 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AimbappeJR

У 154 матчах AimbappeJR має 0,83 K/R, 86,4 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 81 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 45 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає AimbappeJR у 1-му матчі дня (−11 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+9 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,10, ADR −12,0. Без змін за останні місяці: ELO на 2 105. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.