AiKCG

Узбекистан
З 2026 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AiKCG?

Рейтинг 1,00 K/R 0,68 ADR 71,2 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 3 %−6 в. п. · Ø 9 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 35 %−12 в. п. · Ø 47 % краще за 2 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,8).

Виграні клатчі 1v1 52 %+15 в. п. · Ø 37 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+6 в. п. · Ø 23 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 3,3+1,5 · Ø 1,8 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим помітно вище середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 60 %
K/D 1,04+0,13 · Ø 0,91 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,4 %).

Раунди з 2K 10,7 %−1,0 в. п. · Ø 11,7 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,7 в. п. · Ø 3,4 % краще за 84 %
MVP за матч 2,0+0,2 · Ø 1,8 краще за 67 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+9 в. п. · Ø 33 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,8 · Ø 3,7 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,03 · Ø 0,23 краще за 64 %
Раунди зі смертю 65 %−9 в. п. · Ø 74 % краще за 99 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де AiKCG втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 25
40 % -
0,59 -
61,4 -
0,87-
30 % з 10 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Mirage5
20 % -
0,73 -
73,7 -
1,04-
36 % з 11 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,64 -
67,7 -
0,87-
25 % з 8 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,85 -
84,9 -
1,29-
50 % з 4 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AiKCG

У 21 матчах AiKCG має 0,68 K/R, 71,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди з First Kill з 3 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 15,0 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 7 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 9 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.