Ahtizi

Північна Македонія
209 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ahtizi?

Рейтинг 1,01 (з 208 матчів) K/R 0,73 ADR 82,0 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 25 %+15 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 209 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 31x 4K, 2 ейси в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 82,0, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −66 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −56 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
По вівторках −90 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Ahtizi у 4-му матчі дня: −66 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 282
56 % краще за 69 %
0,78 краще за 76 %
84,8 краще за 76 %
1,08 краще за 74 %
56 % з 514 дуелей краще за 80 %
45 % із 38 ситуацій краще за 72 %
Ancient39
59 % краще за 75 %
0,75 краще за 60 %
86,1 краще за 80 %
1,00 краще за 45 %
52 % з 315 дуелей краще за 55 %
37 % із 19 ситуацій краще за 48 %
Mirage30
47 % краще за 37 %
0,66 краще за 21 %
74,3 краще за 24 %
0,91 краще за 19 %
37 % з 186 дуелей краще за 3 %
30 % із 10 ситуацій краще за 27 %
Inferno28
43 % краще за 16 %
0,72 краще за 42 %
79,5 краще за 44 %
0,98 краще за 31 %
49 % з 235 дуелей краще за 34 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Anubis21
48 % краще за 38 %
0,69 краще за 28 %
79,3 краще за 46 %
0,94 краще за 22 %
49 % з 143 дуелей краще за 39 %
45 % із 11 ситуацій краще за 73 %
Cache7
57 % -
0,74 -
81,8 -
0,99-
53 % з 49 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ahtizi

У 209 матчах Ahtizi має 0,73 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 208 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 39 матчах. У 76 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 85 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Ahtizi у 4-му матчі дня (−66 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+110 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 82,0, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.