Ahmet-

Туреччина
З 2025 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ahmet-?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 82,9 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 238 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 6 ейсів в 178 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,1
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −127

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −66 ELO
35 матчів · 34 % вінрейт
На Mirage −38 ELO
60 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −197 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Ahmet- у 2-му матчі дня: −66 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
63 % краще за 87 %
0,81 краще за 79 %
88,8 краще за 84 %
1,14 краще за 81 %
55 % з 333 дуелей краще за 71 %
53 % із 38 ситуацій краще за 86 %
Mirage60
48 % краще за 37 %
0,73 рівно в середньому
80,0 краще за 48 %
0,97 краще за 31 %
50 % з 263 дуелей краще за 45 %
26 % із 34 ситуацій краще за 19 %
Anubis43
44 % краще за 24 %
0,80 краще за 81 %
85,6 краще за 76 %
1,06 краще за 61 %
53 % з 172 дуелей краще за 61 %
35 % із 20 ситуацій краще за 43 %
Ancient26
35 % краще за 6 %
0,69 краще за 24 %
78,8 краще за 35 %
0,90 краще за 9 %
39 % з 107 дуелей краще за 2 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Inferno25
56 % краще за 59 %
0,73 рівно в середньому
77,7 краще за 37 %
0,97 краще за 30 %
59 % з 107 дуелей краще за 83 %
39 % із 18 ситуацій краще за 55 %
Cache14
50 % -
0,69 -
75,1 -
0,97-
55 % з 53 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Nuke6
100 % -
0,82 -
89,6 -
1,16-
53 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ahmet-

У 238 матчах Ahmet- має 0,76 K/R, 82,9 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 64 матчах. У 92 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 82 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Ahmet- у 2-му матчі дня (−66 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Anubis (+69 ELO, вінрейт 44 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −19 ELO. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −127. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,1. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.