AgriNhoo

Росія
187 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AgriNhoo?

Рейтинг 0,82 K/R 0,60 ADR 71,7 з 187 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 42 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (129 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 3 у 187 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,8 %−3,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 7 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 129 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,27 · Ø 0,26 краще за 95 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +85
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −7,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,68). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −110 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −94 ELO
80 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −23 ELO
52 матчів · 58 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає AgriNhoo у 1-му матчі дня: −110 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 280
48 % краще за 43 %
0,58 краще за 2 %
71,9 краще за 14 %
0,78 краще за 1 %
41 % з 360 дуелей краще за 9 %
40 % із 35 ситуацій краще за 55 %
Mirage52
58 % краще за 77 %
0,61 краще за 7 %
70,0 краще за 10 %
0,83 краще за 5 %
38 % з 190 дуелей краще за 4 %
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Ancient25
44 % краще за 26 %
0,64 краще за 10 %
74,3 краще за 17 %
0,87 краще за 9 %
38 % з 87 дуелей краще за 2 %
45 % із 11 ситуацій краще за 68 %
Anubis10
40 % -
0,56 -
70,2 -
0,77-
37 % з 46 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,60 -
68,3 -
0,90-
46 % з 28 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,72 -
76,8 -
0,99-
54 % з 48 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AgriNhoo

У 187 матчах AgriNhoo має 0,60 K/R, 71,7 ADR і рейтинг 0,82. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,82. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 13,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 31 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 109 - нижче 0,90. У 129 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає AgriNhoo у 1-му матчі дня (−110 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+52 ELO, вінрейт 44 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −8 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +85. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −7,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.