Aganim_1

Казахстан
138 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Aganim_1?

Рейтинг 0,94 K/R 0,70 ADR 82,9 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 55 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим ледь нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 47 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 11 у 138 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 12,5 %0,0 в. п. · Ø 12,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %+0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 78 %
MVP за матч 2,3+0,3 · Ø 2,0 краще за 86 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,4).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 8,5+5,1 · Ø 3,4 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,09 · Ø 0,21 краще за 24 %
Раунди зі смертю 78 %+4 в. п. · Ø 74 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує Aganim_1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 138 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −25 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −23 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −125 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Aganim_1 у 3-му матчі дня: −25 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
52 % краще за 63 %
0,68 рівно в середньому
81,1 краще за 75 %
0,92 краще за 44 %
38 % з 243 дуелей краще за 7 %
27 % із 22 ситуацій краще за 30 %
Mirage29
48 % рівно в середньому
0,70 краще за 61 %
80,5 краще за 76 %
0,92 краще за 47 %
45 % з 129 дуелей краще за 37 %
53 % із 15 ситуацій краще за 88 %
Ancient16
44 % краще за 30 %
0,70 краще за 67 %
81,9 краще за 82 %
0,93 краще за 60 %
39 % з 75 дуелей краще за 16 %
29 % із 7 ситуацій краще за 30 %
Anubis16
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 78 %
86,9 краще за 92 %
0,97 краще за 62 %
44 % з 99 дуелей краще за 29 %
33 % із 12 ситуацій краще за 43 %
Inferno14
50 % -
0,77 -
87,5 -
1,10-
45 % з 56 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,68 -
85,3 -
0,92-
49 % з 59 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,61 -
81,2 -
0,79-
42 % з 26 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aganim_1

У 138 матчах Aganim_1 має 0,70 K/R, 82,9 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,5. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 3. У середньому 15,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 40 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 67 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Aganim_1 у 3-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+13 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +13 ELO. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.