AfroPunch

Туреччина
235 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає AfroPunch?

Рейтинг 1,07 (з 216 матчів) K/R 0,76 ADR 83,4 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 235 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,38 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +196
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,7, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −60 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −3 ELO
95 матчів · 55 % вінрейт
По неділях −24 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає AfroPunch на Anubis: −60 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 295
55 % краще за 63 %
0,82 краще за 82 %
88,6 краще за 84 %
1,17 краще за 87 %
56 % з 481 дуелей краще за 76 %
37 % із 63 ситуацій краще за 49 %
Inferno43
49 % краще за 36 %
0,76 краще за 67 %
83,9 краще за 64 %
1,11 краще за 75 %
57 % з 182 дуелей краще за 78 %
50 % із 20 ситуацій краще за 79 %
Anubis38
39 % краще за 13 %
0,70 краще за 31 %
77,4 краще за 30 %
0,97 краще за 28 %
63 % з 110 дуелей краще за 96 %
37 % із 30 ситуацій краще за 49 %
Mirage35
43 % краще за 20 %
0,73 рівно в середньому
79,0 краще за 43 %
1,00 краще за 42 %
50 % з 139 дуелей краще за 45 %
50 % із 20 ситуацій краще за 80 %
Ancient7
43 % -
0,77 -
83,2 -
0,89-
25 % з 16 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,54 -
70,9 -
0,74-
40 % з 20 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,63 -
74,3 -
0,85-
33 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,72 -
75,8 -
1,16-
89 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,67 -
81,6 -
0,89-
38 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AfroPunch

У 235 матчах AfroPunch має 0,76 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 216 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 95 матчах. У 92 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 76 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає AfroPunch на Anubis (−60 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 43 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +196. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,7, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.