Adinjoo1

Косово
З 2020 на FACEIT 253 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
ELO ▲ 206
2 994
Максимум за 30 днів: 3 036
Ранг EU ▲ 1 178 місць
#7 640
Косово #77 у Косово
30 днів · раніше #8 818 · найкращий #7 461
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 4m 43s

Як грає Adinjoo1?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 82,8 з 253 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 253 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (201 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 253 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 2 ейси в 201 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,04 · Ø 0,31 краще за 64 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +480
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,5, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −71 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +25 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −31 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Adinjoo1 у 2-му матчі дня: −71 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
52 % краще за 43 %
0,73 краще за 38 %
79,4 краще за 37 %
1,02 краще за 35 %
53 % з 322 дуелей краще за 55 %
28 % із 36 ситуацій краще за 21 %
Mirage59
66 % краще за 92 %
0,82 краще за 78 %
87,2 краще за 75 %
1,14 краще за 76 %
66 % з 330 дуелей краще за 98 %
42 % із 31 ситуацій краще за 61 %
Ancient40
48 % краще за 31 %
0,75 рівно в середньому
84,3 краще за 60 %
1,03 краще за 42 %
50 % з 175 дуелей краще за 37 %
33 % із 24 ситуацій краще за 37 %
Anubis35
46 % краще за 23 %
0,76 краще за 54 %
83,1 краще за 57 %
1,05 краще за 47 %
49 % з 175 дуелей краще за 31 %
48 % із 27 ситуацій краще за 71 %
Inferno27
52 % краще за 28 %
0,75 краще за 37 %
82,5 краще за 40 %
1,03 краще за 24 %
54 % з 155 дуелей краще за 44 %
55 % із 22 ситуацій краще за 80 %
Cache17
59 % краще за 56 %
0,76 краще за 39 %
82,3 краще за 39 %
1,07 краще за 37 %
51 % з 97 дуелей краще за 34 %
50 % із 4 ситуацій краще за 74 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
70,8 -
0,87-
44 % з 57 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Adinjoo1

У 253 матчах Adinjoo1 має 0,76 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 66 % у 59 матчах. У 101 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 87 - нижче 0,90. У 201 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Adinjoo1 у 2-му матчі дня (−71 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+101 ELO, вінрейт 72 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +101 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +480. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,5, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.