Adilso_Jr

Бразилія
104 матчів зафіксовано
ELO
2 141
Пік за останні 104 матчів: 2 205
Ранг SA ▼ 352 місця
#4 045
Бразилія #1 919 у Бразилія
30 днів · раніше #3 693 · найкращий #3 693
Останнє оновлення:

Як грає Adilso_Jr?

Рейтинг 0,86 (з 83 матчів) K/R 0,63 ADR 68,6 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 4 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,94 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,94+0,66 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,12, Хедшоти +12 в. п., Вінрейт +25 в. п., ELO +164
= Без змін
K/R на 0,63, ADR на 69,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,64). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −19 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
По четвергах +21 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Adilso_Jr на Anubis: −19 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis25
36 % краще за 9 %
0,62 краще за 5 %
69,3 краще за 4 %
0,82 краще за 2 %
45 % з 60 дуелей краще за 16 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Ancient21
52 % рівно в середньому
0,65 краще за 10 %
69,1 краще за 4 %
0,86 краще за 5 %
50 % з 48 дуелей краще за 43 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke16
69 % краще за 90 %
0,66 краще за 9 %
70,4 краще за 4 %
0,95 краще за 17 %
48 % з 66 дуелей краще за 26 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Dust 213
38 % -
0,51 -
56,6 -
0,69-
16 % з 31 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache9
22 % -
0,57 -
67,7 -
0,76-
30 % з 23 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Mirage8
13 % -
0,67 -
70,7 -
1,02-
70 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,65 -
64,4 -
0,89-
25 % з 12 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
87,1 -
1,09-
61 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Adilso_Jr

У 104 матчах Adilso_Jr має 0,63 K/R та 68,6 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 0,86. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 16 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 48 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Adilso_Jr на Anubis (−19 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+34 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +34 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,12, Хедшоти +12 в. п., Вінрейт +25 в. п., ELO +164. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, ADR на 69,8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.