Adidas_oo9

Росія
З 2026 на FACEIT 24 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Adidas_oo9?

Рейтинг 1,10 K/R 0,81 ADR 82,7 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 772 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 38 %

Клатч

Середній
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 0 %−20 в. п. · Ø 20 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 63 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,12+0,18 · Ø 0,94 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 16,7 %+4,2 в. п. · Ø 12,5 % краще за 99 %
Раунди з 3K 4,7 %+1,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 92 %
MVP за матч 2,2+0,2 · Ø 2,0 краще за 78 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,7).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,3 · Ø 3,7 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,06 · Ø 0,23 краще за 66 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 76 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Adidas_oo9 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,54 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
44 % -
0,82 -
82,4 -
1,12-
48 % з 46 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,79 -
85,8 -
1,04-
40 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,78 -
75,5 -
1,10-
56 % з 16 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,81 -
85,0 -
1,12-
33 % з 15 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Adidas_oo9

У 24 матчах Adidas_oo9 має 0,81 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,10. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 3. У середньому 18,6 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. У 11 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 6 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.