AdicTs

Словаччина
83 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає AdicTs?

Рейтинг 0,92 K/R 0,62 ADR 72,8 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 32 %−15 в. п. · Ø 47 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 9,7 %−3,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 5 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,8 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,03 · Ø 0,26 краще за 58 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,62, Рейтинг на 0,93, ADR на 72,6, Хедшоти на 32 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −211

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 38 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
62 % краще за 88 %
0,62 краще за 8 %
74,7 краще за 25 %
0,94 краще за 28 %
54 % з 52 дуелей краще за 75 %
53 % із 17 ситуацій краще за 86 %
Mirage18
33 % краще за 6 %
0,64 краще за 14 %
70,4 краще за 11 %
0,97 краще за 44 %
41 % з 73 дуелей краще за 9 %
48 % із 21 ситуацій краще за 76 %
Ancient14
29 % -
0,52 -
62,7 -
0,77-
31 % з 45 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Anubis10
70 % -
0,69 -
77,3 -
0,98-
67 % з 21 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,60 -
83,4 -
0,88-
46 % з 28 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,63 -
75,1 -
0,90-
36 % з 28 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,68 -
63,6 -
1,11-
33 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AdicTs

У 83 матчах AdicTs має 0,62 K/R, 72,8 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 13,9 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 21 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 44 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Просіли: ELO −211. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,93, ADR на 72,6, Хедшоти на 32 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 89 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.