Adib3r

Австрія
З 2017 на FACEIT 177 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Adib3r?

Рейтинг 1,13 K/R 0,78 ADR 83,8 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 177 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 37x 4K, 1 ейс в 157 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 65 %
Раунди зі смертю 64 %−8 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 83,8, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −66 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня −57 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −74 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Adib3r на Mirage: −66 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno53
57 % краще за 59 %
0,75 рівно в середньому
80,0 краще за 38 %
1,12 краще за 66 %
59 % з 135 дуелей краще за 77 %
38 % із 48 ситуацій рівно в середньому
Cache28
57 % -
0,88 -
93,7 -
1,25-
53 % з 101 дуелей -
36 % із 22 ситуацій -
Mirage28
54 % краще за 58 %
0,72 краще за 37 %
79,1 краще за 39 %
1,05 краще за 54 %
58 % з 77 дуелей краще за 83 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis21
52 % краще за 47 %
0,65 краще за 11 %
78,8 краще за 36 %
0,95 краще за 21 %
63 % з 71 дуелей краще за 94 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Nuke20
65 % краще за 80 %
0,90 краще за 91 %
92,5 краще за 87 %
1,32 краще за 95 %
60 % з 42 дуелей краще за 86 %
71 % із 14 ситуацій краще за 97 %
Ancient15
40 % краще за 15 %
0,79 краще за 70 %
84,4 краще за 63 %
1,11 краще за 73 %
59 % з 54 дуелей краще за 84 %
54 % із 13 ситуацій краще за 85 %
Dust 29
44 % -
0,80 -
80,6 -
1,18-
67 % з 24 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
90,4 -
1,17-
100 % з 1 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Adib3r

У 177 матчах Adib3r має 0,78 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 93 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 46 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Adib3r на Mirage (−66 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Inferno (+36 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Хедшоти +7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 83,8, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.