AdasSTRESSIN

США
136 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
ELO ▼ 38
1 842
Максимум за 30 днів: 2 066
Ранг NA ▼ 1 901 місце
#10 990
30 днів · раніше #9 089 · найкращий #9 089
Останнє оновлення:

Як грає AdasSTRESSIN?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 78,5 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 136 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,6 в. п. · Ø 4,0 % краще за 26 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,22 · Ø 0,27 краще за 1 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує AdasSTRESSIN, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 136 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −53 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −51 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
По вівторках +30 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає AdasSTRESSIN на Ancient: −53 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
47 % краще за 37 %
0,70 краще за 36 %
80,4 краще за 54 %
0,95 краще за 28 %
47 % з 176 дуелей краще за 31 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Dust 230
63 % краще за 87 %
0,61 краще за 4 %
73,9 краще за 18 %
0,86 краще за 6 %
43 % з 141 дуелей краще за 14 %
64 % із 11 ситуацій краще за 97 %
Ancient20
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 18 %
76,8 краще за 33 %
0,88 краще за 13 %
45 % з 88 дуелей краще за 21 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Anubis20
45 % краще за 33 %
0,77 краще за 73 %
83,3 краще за 68 %
1,07 краще за 74 %
51 % з 120 дуелей рівно в середньому
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Cache15
53 % -
0,60 -
73,3 -
0,87-
40 % з 87 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno13
62 % -
0,78 -
85,1 -
1,08-
53 % з 60 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,63 -
73,6 -
0,83-
57 % з 21 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AdasSTRESSIN

У 136 матчах AdasSTRESSIN має 0,68 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 37 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 63 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає AdasSTRESSIN на Ancient (−53 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+48 ELO, вінрейт 63 %). Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +97.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.