Ad0lfFeedler

Туреччина
176 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Ad0lfFeedler?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 76,6 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 175 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 %+0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 66 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 43 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 24 %
4K та ейси 17x 4K, 5 ейсів в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,01 · Ø 0,27 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +6,7, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
ELO −375

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,65). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −97 ELO
45 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −91 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −171 ELO, вінрейт 37 %
По вівторках −51 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Ad0lfFeedler на Mirage: −97 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
47 % краще за 39 %
0,71 краще за 44 %
77,4 краще за 38 %
0,99 краще за 45 %
49 % з 170 дуелей краще за 42 %
24 % із 21 ситуацій краще за 16 %
Dust 243
51 % краще за 51 %
0,71 краще за 44 %
76,6 краще за 35 %
1,02 краще за 55 %
46 % з 179 дуелей краще за 25 %
42 % із 33 ситуацій краще за 60 %
Anubis39
28 % краще за 2 %
0,67 краще за 21 %
75,5 краще за 24 %
0,94 краще за 25 %
50 % з 163 дуелей краще за 44 %
22 % із 23 ситуацій краще за 13 %
Ancient30
43 % краще за 22 %
0,74 краще за 58 %
80,1 краще за 49 %
1,00 рівно в середньому
47 % з 148 дуелей краще за 31 %
52 % із 23 ситуацій краще за 86 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
72,6 -
0,93-
34 % з 76 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,63 -
77,1 -
0,87-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ad0lfFeedler

У 175 матчах Ad0lfFeedler має 0,70 K/R, 76,6 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 51 % у 43 матчах. У 62 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 73 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Ad0lfFeedler на Mirage (−97 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−21 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 49 % вінрейт, −21 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +6,7, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −375. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.