Accnv

Росія
З 2018 на FACEIT 188 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Accnv?

Рейтинг 1,08 (з 138 матчів) K/R 0,76 ADR 85,0 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 188 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 73 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 44 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, ADR +9,0
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,70). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −50 ELO
68 матчів · 53 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −2 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +61 ELO, вінрейт 44 %
По середах −15 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Accnv на Mirage: −50 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 35 %
81,6 краще за 51 %
1,05 рівно в середньому
53 % з 238 дуелей краще за 57 %
17 % із 18 ситуацій краще за 5 %
Dust 252
46 % краще за 26 %
0,77 краще за 61 %
87,9 краще за 78 %
1,10 краще за 67 %
50 % з 213 дуелей краще за 40 %
26 % із 27 ситуацій краще за 17 %
Ancient23
48 % краще за 35 %
0,80 краще за 72 %
86,0 краще за 70 %
1,14 краще за 80 %
54 % з 90 дуелей краще за 62 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Anubis22
55 % краще за 56 %
0,82 краще за 80 %
87,8 краще за 79 %
1,11 краще за 69 %
51 % з 75 дуелей краще за 44 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Nuke11
55 % -
0,82 -
89,1 -
1,19-
51 % з 57 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Overpass5
80 % -
0,83 -
87,3 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,58 -
72,3 -
0,72-
53 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Accnv

У 188 матчах Accnv має 0,76 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 138 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 60 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 50 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає Accnv на Mirage (−50 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+103 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +9,0. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.