Aca1berry

Таїланд
З 2018 на FACEIT 173 матчів зафіксовано
ELO
2 292
Пік за останні 173 матчів: 2 401
Ранг SEA ▼ 161 місце
#2 317
Таїланд #109 у Таїланд
30 днів · раніше #2 156 · найкращий #2 051
Останнє оновлення:

Як грає Aca1berry?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 80,0 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+5 в. п. · Ø 40 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 49 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 173 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 48 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 59 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,8, Хедшоти на 46 %, ELO на 2 250
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −49 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −28 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт
По середах −2 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає Aca1berry на Inferno: −49 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient47
51 % краще за 48 %
0,70 краще за 27 %
78,9 краще за 34 %
0,96 краще за 25 %
50 % з 239 дуелей краще за 44 %
54 % із 28 ситуацій краще за 86 %
Anubis36
53 % рівно в середньому
0,74 рівно в середньому
82,4 краще за 56 %
0,97 краще за 26 %
54 % з 240 дуелей краще за 63 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Inferno32
44 % краще за 24 %
0,70 краще за 23 %
77,6 краще за 22 %
0,98 краще за 21 %
45 % з 158 дуелей краще за 14 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Dust 223
48 % краще за 36 %
0,79 краще за 73 %
88,0 краще за 81 %
1,08 краще за 63 %
55 % з 107 дуелей краще за 70 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Cache14
57 % -
0,71 -
81,9 -
0,95-
56 % з 88 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Mirage11
45 % -
0,52 -
60,0 -
0,71-
33 % з 57 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,79 -
86,3 -
1,05-
63 % з 35 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,77 -
82,8 -
1,07-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aca1berry

У 173 матчах Aca1berry має 0,72 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 55 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 82 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Aca1berry на Inferno (−49 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −25 ELO. Просіли: Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,8, Хедшоти на 46 %, ELO на 2 250.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.