Abuu9907

Узбекистан
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Abuu9907?

Рейтинг 0,99 K/R 0,67 ADR 71,9 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 55 % слабко від 0,75 до 0,89 0 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерAWPerХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 33 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 29 % без порівняння
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 22 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 19,0 % без порівняння
Раунди з 3K 4,8 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,43 без порівняння
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Abuu9907 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 23 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,63 -
69,1 -
0,93-
39 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,69 -
72,8 -
1,05-
33 % з 21 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Abuu9907

У 22 матчах Abuu9907 має 0,67 K/R, 71,9 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,9. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 14,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. У 5 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 5 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.