AbsoluteZr0

Греція
З 2025 на FACEIT 168 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає AbsoluteZr0?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 77,8 з 168 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 168 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,8 %+0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

19 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 19 %−16 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,03, ADR на 77,6, ELO на 2 035
▼ Просіли
K/R −0,04, Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,78). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −55 ELO
55 матчів · 42 % вінрейт
У 4-му матчі дня +4 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
По середах +8 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає AbsoluteZr0 на Mirage: −55 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
42 % краще за 18 %
0,69 краще за 28 %
72,6 краще за 14 %
0,96 краще за 28 %
48 % з 143 дуелей краще за 34 %
29 % із 38 ситуацій краще за 24 %
Dust 251
53 % краще за 56 %
0,77 краще за 65 %
80,8 краще за 49 %
1,09 краще за 69 %
54 % з 171 дуелей краще за 64 %
46 % із 35 ситуацій краще за 74 %
Ancient37
57 % краще за 66 %
0,79 краще за 71 %
81,4 краще за 49 %
1,08 краще за 68 %
56 % з 123 дуелей краще за 75 %
33 % із 27 ситуацій краще за 37 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
76,3 -
0,94-
51 % з 53 дуелей -
86 % із 7 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,77 -
82,4 -
1,14-
58 % з 24 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,2 -
1,01-
33 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AbsoluteZr0

У 168 матчах AbsoluteZr0 має 0,74 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 37 матчах. У 72 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 56 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає AbsoluteZr0 на Mirage (−55 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+67 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,03, ADR на 77,6, ELO на 2 035. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.