Abomiinable

Бразилія
З 2020 на FACEIT 95 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
ELO ▲ 64
2 613
Максимум за 30 днів: 2 613
Ранг SA ▲ 30 місць
#777
Бразилія #528 у Бразилія
30 днів · раніше #807 · найкращий #756
Останнє оновлення:

Як грає Abomiinable?

Рейтинг 0,94 (з 94 матчів) K/R 0,64 ADR 75,0 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 95 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,9 %−1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 12 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 2 %
MVP за матч 1,7−0,7 · Ø 2,4 краще за 2 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 68 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує Abomiinable, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 46 матчів за останні 3 місяці та 11 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +60 ELO
31 матчів · 58 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +55 ELO, вінрейт 58 %

Найбільше ELO втрачає Abomiinable у 2-му матчі дня: +60 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 230
53 % рівно в середньому
0,62 краще за 4 %
71,7 краще за 9 %
0,89 краще за 6 %
50 % з 123 дуелей краще за 39 %
56 % із 9 ситуацій краще за 91 %
Mirage22
77 % краще за 99 %
0,65 краще за 10 %
73,9 краще за 15 %
0,96 краще за 21 %
52 % з 82 дуелей рівно в середньому
67 % із 12 ситуацій краще за 98 %
Anubis15
73 % краще за 96 %
0,67 краще за 14 %
73,4 краще за 12 %
1,01 краще за 38 %
46 % з 71 дуелей краще за 18 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Ancient14
50 % -
0,57 -
75,2 -
0,84-
39 % з 64 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,69 -
80,3 -
0,95-
59 % з 39 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,93 -
104,7 -
1,31-
58 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Abomiinable

У 95 матчах Abomiinable має 0,64 K/R та 75,0 ADR; рейтинг із 94 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 77 % у 22 матчах. У 25 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 42 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Abomiinable у 2-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+144 ELO, вінрейт 77 %). Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.