Abensis

Фінляндія
З 2020 на FACEIT 320 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Abensis?

Рейтинг 0,88 (з 284 матчів) K/R 0,66 ADR 76,1 з 320 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 284 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (260 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 320 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 260 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,1 · Ø 4,3 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 75,8, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,18

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 320 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −108 ELO
62 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −56 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 30 %
По суботах +30 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає Abensis на Ancient: −108 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 320 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
40 % краще за 16 %
0,65 краще за 17 %
75,1 краще за 27 %
0,85 краще за 8 %
45 % з 455 дуелей краще за 21 %
36 % із 42 ситуацій краще за 45 %
Ancient62
40 % краще за 15 %
0,64 краще за 9 %
76,1 краще за 24 %
0,84 краще за 4 %
45 % з 314 дуелей краще за 17 %
28 % із 32 ситуацій краще за 23 %
Nuke58
55 % краще за 51 %
0,68 краще за 14 %
74,4 краще за 13 %
0,91 краще за 9 %
53 % з 271 дуелей рівно в середньому
43 % із 21 ситуацій краще за 58 %
Inferno46
52 % краще за 44 %
0,70 краще за 32 %
82,0 краще за 57 %
0,93 краще за 18 %
51 % з 268 дуелей краще за 45 %
17 % із 23 ситуацій краще за 10 %
Anubis26
38 % краще за 13 %
0,67 краще за 21 %
74,3 краще за 20 %
0,84 краще за 5 %
43 % з 96 дуелей краще за 12 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Cache12
58 % -
0,68 -
78,0 -
0,96-
53 % з 45 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Vertigo11
64 % -
0,65 -
77,5 -
0,88-
44 % з 68 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 29
22 % -
0,57 -
66,3 -
0,80-
54 % з 26 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Abensis

У 320 матчах Abensis має 0,66 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 284 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 9. Є куди рости: K/D з 0,85. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 60 з 284 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 162 - нижче 0,90. У 260 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Abensis на Ancient (−108 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Inferno (+64 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, −62 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,18. Без змін за останні місяці: ADR на 75,8, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.