AbdulRacinGG

Індонезія
З 2015 на FACEIT 287 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO ▼ 35
2 588
Максимум за 30 днів: 2 660
Ранг SEA ▼ 101 місце
#794
Індонезія #71 у Індонезія
30 днів · раніше #693 · найкращий #679
Останнє оновлення:

Як грає AbdulRacinGG?

Рейтинг 1,24 (з 11 матчів) K/R 0,83 ADR 89,7 з 287 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (217 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 136

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 92 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 73 %
4K та ейси 65x 4K, 4 ейси в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 краще за 74 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +6,8
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −327

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −41 ELO
43 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +44 ELO, вінрейт 39 %
По вівторках −2 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає AbdulRacinGG на Dust 2: −41 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
51 % краще за 45 %
0,88 краще за 92 %
95,8 краще за 95 %
1,21 краще за 88 %
53 % з 221 дуелей краще за 58 %
36 % із 22 ситуацій краще за 40 %
Ancient29
48 % краще за 35 %
0,79 краще за 67 %
86,0 краще за 70 %
1,05 рівно в середньому
48 % з 164 дуелей краще за 30 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Inferno23
57 % краще за 51 %
0,92 краще за 93 %
97,6 краще за 93 %
1,25 краще за 85 %
50 % з 139 дуелей краще за 26 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Nuke15
33 % краще за 4 %
0,79 краще за 64 %
87,1 краще за 71 %
1,11 краще за 66 %
43 % з 68 дуелей краще за 9 %
25 % із 12 ситуацій краще за 15 %
Anubis9
44 % -
0,80 -
86,1 -
1,08-
48 % з 48 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,81 -
87,6 -
1,09-
46 % з 48 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,96 -
97,1 -
1,30-
56 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,93 -
96,8 -
1,32-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AbdulRacinGG

У 287 матчах AbdulRacinGG має 0,83 K/R та 89,7 ADR; рейтинг із 11 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,7 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 78 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 31 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає AbdulRacinGG на Dust 2 (−41 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+55 ELO, вінрейт 75 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,8. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −327. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.