Abd2rrahmane
Історія нікнеймів Abd2rrahmane
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Abd2rrahmane?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 0,98). Помітно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 83,8 (на початку 77,4). Помітно вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 47 % (на початку 44 %). Рівно на середньому рівні (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 62 % (на початку 46 %). Значно вище середнього (47 %).
Останні 3 місяці: 1 401 (на початку 898).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Abd2rrahmane на Dust 2: −57 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 99 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Abd2rrahmane
У 99 матчах Abd2rrahmane має 0,74 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 37 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 40 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Abd2rrahmane на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−28 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +6,4, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +503. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.