AaronV1

Фінляндія
108 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає AaronV1?

Рейтинг 1,18 (з 86 матчів) K/R 0,84 ADR 91,6 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

44 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 44 %+22 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 89 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 17,4 %+4,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 94 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,0 · Ø 4,3 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 67 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,19, ADR +13,0, Вінрейт +20 в. п., ELO +105
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,76). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −51 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −33 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −17 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає AaronV1 від 5-го матчу за день: −51 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
43 % краще за 24 %
0,86 краще за 94 %
91,4 краще за 94 %
1,15 краще за 89 %
56 % з 115 дуелей краще за 81 %
31 % із 16 ситуацій краще за 29 %
Ancient22
45 % краще за 28 %
0,86 краще за 94 %
96,1 краще за 96 %
1,25 краще за 97 %
57 % з 114 дуелей краще за 80 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,86 краще за 83 %
87,2 краще за 72 %
1,19 краще за 81 %
48 % з 60 дуелей краще за 26 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %
Dust 215
60 % краще за 81 %
0,88 краще за 96 %
98,1 краще за 98 %
1,31-
53 % з 47 дуелей краще за 65 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Anubis12
42 % -
0,77 -
88,8 -
1,12-
45 % з 44 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,72 -
80,1 -
0,99-
39 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,79 -
94,4 -
1,05-
41 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AaronV1

У 108 матчах AaronV1 має 0,84 K/R та 91,6 ADR; рейтинг із 86 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,6. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. У середньому 18,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 44 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 17 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає AaronV1 від 5-го матчу за день (−51 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+31 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,19, ADR +13,0, Вінрейт +20 в. п., ELO +105. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.