AZUWU-
Як грає AZUWU-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).
Клатч
Середній55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Сильна сторона63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 17,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (70 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,31. Останні 3 місяці: 1,21 (на початку 1,30). Значно вище середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 99,5. Останні 3 місяці: 93,9 (на початку 95,3). Помітно вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 63 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 63 % (на початку 54 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 806. Останні 3 місяці: 3 609 (на початку 3 708).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 60 %.
Патерни
З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає AZUWU- у 1-му матчі дня: −217 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,00 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 143 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає AZUWU-
У 143 матчах AZUWU- має 0,89 K/R та 94,8 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 34 матчах. У 58 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 19 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає AZUWU- у 1-му матчі дня (−217 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+110 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,09, ELO −99. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, ADR на 93,9, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +10.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.