AZIZIII1

Киргизстан
92 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає AZIZIII1?

Рейтинг 0,89 K/R 0,62 ADR 69,8 з 92 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

40 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 57 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 45 %+1 в. п. · Ø 44 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 1,3
Вбивства ножем 5 у 92 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 37 %
Раунди з 3K 1,7 %−2,0 в. п. · Ø 3,7 % краще за 1 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,5 · Ø 3,8 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,07 · Ø 0,25 краще за 71 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
ELO на 1 127
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,6, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −32 ELO, вінрейт 56 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 92 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
68 % краще за 97 %
0,63 краще за 18 %
70,4 краще за 17 %
0,89 краще за 24 %
40 % з 124 дуелей краще за 9 %
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Dust 218
67 % краще за 95 %
0,68 краще за 37 %
70,1 краще за 11 %
0,99 краще за 58 %
45 % з 60 дуелей краще за 27 %
55 % із 20 ситуацій краще за 90 %
Anubis15
67 % краще за 92 %
0,60 краще за 7 %
71,4 краще за 14 %
0,88 краще за 19 %
45 % з 31 дуелей краще за 27 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Ancient9
56 % -
0,60 -
72,4 -
0,81-
45 % з 29 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,60 -
62,1 -
0,82-
37 % з 27 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,59 -
71,0 -
0,85-
43 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AZIZIII1

У 92 матчах AZIZIII1 має 0,62 K/R, 69,8 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,3. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,7 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 68 % у 34 матчах. У 20 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 51 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Найкраще йде на Mirage (+20 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,6, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 127. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.