AYby2fUXEU

Швейцарія
З 2022 на FACEIT 334 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AYby2fUXEU?

Рейтинг 0,97 (з 323 матчів) K/R 0,72 ADR 80,0 з 334 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (260 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 22 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 334 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 57 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 260 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,20 · Ø 0,30 краще за 5 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +155
= Без змін
K/R на 0,72, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, ADR −4,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 334 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −75 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
На Nuke −60 ELO
30 матчів · 60 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +30 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках +105 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає AYby2fUXEU у 4-му матчі дня: −75 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 334 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage129
50 % краще за 43 %
0,72 краще за 39 %
79,3 краще за 41 %
0,99 краще за 34 %
46 % з 608 дуелей краще за 20 %
32 % із 47 ситуацій краще за 31 %
Anubis65
51 % краще за 44 %
0,70 краще за 28 %
79,9 краще за 41 %
0,93 краще за 18 %
49 % з 385 дуелей краще за 34 %
36 % із 14 ситуацій краще за 42 %
Dust 249
55 % краще за 60 %
0,68 краще за 20 %
78,9 краще за 38 %
0,90 краще за 9 %
46 % з 257 дуелей краще за 22 %
21 % із 14 ситуацій краще за 11 %
Nuke30
60 % краще за 67 %
0,75 краще за 41 %
82,6 краще за 51 %
1,03 краще за 37 %
50 % з 145 дуелей краще за 33 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Ancient27
52 % краще за 49 %
0,67 краще за 15 %
78,0 краще за 31 %
0,88 краще за 7 %
43 % з 127 дуелей краще за 12 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Inferno21
38 % краще за 12 %
0,78 краще за 63 %
82,3 краще за 45 %
1,08 краще за 56 %
53 % з 109 дуелей рівно в середньому
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Cache12
58 % -
0,77 -
84,8 -
1,10-
51 % з 49 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AYby2fUXEU

У 334 матчах AYby2fUXEU має 0,72 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 323 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 101 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 145 - нижче 0,90. У 260 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає AYby2fUXEU у 4-му матчі дня (−75 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+333 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +333 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +155. Просіли: Рейтинг −0,07, ADR −4,1. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +245.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.